storages | 以数组(Array类对象)传递要放入缓存的图像storage名称。 写在前面的优先度更高。 由于吉里吉里吉以Layer.loadImages 的第一参数中指定的字符串直接作为键来管理高速缓存,为使缓存生效,这里指定的图像storage名称必须与在Layer.loadImages的第一参数中指定的名称相同。 |
limitbytes | 指定用于调用此方法的高速缓存容量限制值(以字节为单位)。 如果指定0,则使用全部缓存。 如果指定为正数,则将尝试使用低于该字节数缓存。 如果指定为负数,则将从当前缓存的限制值 ( System.graphicCacheLimit ) 中加上该数值的数量(但加上【负数】就是实际的减法)用作限制值。如果结果的限制值为0或负值,则该方法将退出而不做任何操作。 例如,如果指定-2*1024*1024,则认为指定了从当前缓存限制值减去2MB的数值。如果您想为高速缓存保留剩余空间,则此选项非常有用。 |
timeout | 以ms为单位指定超时(时间限制)。0表示无限制。 此方法在经过此参数指定的时间后,将停止读取后续图像的读入并返回。但是,即使在导入某个图像时超时,在该图像的读入结束之前也不会返回。 |