字体渲染工具是用于创建
渲染字体
数据的工具。可以在
Font.mapPrerenderedFont
中指定给实际字体。
渲染是指预先渲染字体(在这种情况下,将TrueType轮廓字体展开并转换为位图字体)。如果不使用它,吉里吉里将在运行时进行渲染(如果必要)。
因为渲染字体是在作者的环境中创建的,所以使用该字体可以使用相同的字体,而不受玩家环境的影响。
渲染字体的数据是位图字体数据。也就是说,它不像TrueType那样是可缩放的(可以自由改变大小)字体,所以一个字体文件只处理一个固定大小的字体。
Note
如果您不确定要为渲染字体创建数据的原始字体的作者是否允许在这种情况下使用该字体(将从该字体创建的许多字符的位图数据与游戏一起发布,然后将这些位图数据组合在一起以用于字符显示),请向字体作者咨询。
顺便说一下,这个渲染字体文件是吉里吉里自己的格式,几乎不可能用于其他用途。
吉里吉里的作者对使用本软件所发生的任何问题概不负责。
此工具高度依赖操作系统的UNICODE支持,因此无法在Windows95上运行。在Windows 98/98SE/ME和Windows NT 4.0中可以使用但某些功能有限。Windows
2000/XP提供所有功能。
当然,操作系统类型的限制适用于创建此字体的环境,而与使用此工具创建的渲染字体数据的操作系统类型无关。